Infoboard [Todesser]

  • Herzlich Willkommen bei den Todessern!



    »Waren – waren deine Eltern auch Todesser?«

    »Nein, nein, aber glaub mir, sie dachten, Voldemort hätte die richtigen Vorstellungen, sie waren alle für die Säuberung der Zaubererrasse, die Muggelstämmigen sollte man loswerden und die Reinblütigen sollten das Sagen haben. Damit standen sie nicht allein; bevor Voldemort sein wahres Gesicht zeigte, gab es eine ganze Menge Leute, die glaubten, er hätte die richtigen Vorstellungen, wo es langgehen sollte ... sie kriegten allerdings kalte Füße, als sie sahen, was er zu tun bereit war, um Macht zu gewinnen. Aber ich wette, meine Eltern dachten anfangs, als Regulus sich denen anschloss, er sei ein richtiger kleiner Held.«

    »Hat ein Auror ihn getötet?«, fragte Harry vorsichtig.

    »O nein«, sagte Sirius. »Nein, er wurde von Voldemort ermordet. Oder eher auf Voldemorts Befehl hin: ich bezweifle, dass Regulus jemals wichtig genug war, um von Voldemort persönlich umgebracht zu werden. Soviel ich nach seinem Tod herausgefunden habe, hat er bis zu einem gewissen Punkt mitgemacht, dann bekam er Panik angesichts dessen, was von ihm verlangt wurde, und versuchte wieder rauszukommen. Aber man reicht bei Voldemort nicht einfach seinen Rücktritt ein. Dienen, ein Leben lang, oder Tod.«

    Harry Potter und der Orden des Phoenix



    Inhaltsverzeichnis
    1. Organisatorisches (Aufbau des Fraktionsbereichs, Aufnahmekriterien, etc. )
    2. How-To: Todesser
    3. Unbespielte Todesser
    4. Mitteilungsboard (retired)


    Organisatorisches


    1. Aufbau des Fraktionsbereichs

    Der Bereich für die Todesser ist Little Hangleton. Hier finden sich öffentlich einsehbar für alle:

    Im Top Secret-Bereich der Todesser haben nur die Todesser und die Anwärter:innen Zugriff. Hier finden sich:

    • Die Auftragstafel (Quests)
    • Die Gunst des Dunklen Lords
      eine individuell geführte Übersicht über Wissenswertes und Leistungen der Fraktionsmitglieder
    • Interne Besprechungen
      Hier sprechen sich die Spieler:innen untereinander ab.
    • Mitgliederaktivitäten und weitergegebene Informationen
      Hier erfolgen Eintragungen zu weitergegebenem Wissen und wichtigen Inplay-Informationen

    Versteckt im Top-Secret-Bereich findet sich außerdem die Rätsel-Ecke. Hier wird bei vom EPT gestellten Rätseln nach Abfrage ausgewählten Charakteren zum Raten Zugriff gewährt.




    2. Aufnahme bei den Todessern

    Eine grundsätzliche charakterliche Eignung gibt es für die Todesser, im Gegensatz zum Orden, nicht. Todesser oder Anwärter kann man aus vielerlei Gründen aus vielerlei Überzeugungen werden - ob man nun Muggel unterwerfen, sich selbst profilieren oder einfach Chaos säen will. Die einzige Grundvoraussetzung ist eine generelle Bereitschaft zu kriminellen Handlungen und dem Willen des Lords Folge zu leisten.

    Ist das gegeben, gibt es Anforderungen, die erfüllt werden müssen, um als Anwärter:in oder Todesser aufgenommen zu werden.

    Vorsicht! Es ist wesentlich leichter den Todessern beizutreten, als dem Orden. Es ist dafür aber wesentlich schwieriger, wenn nicht sogar unmöglich, die Todesser mit einem Dunklen Mal wieder zu verlassen. Hier ist immer eine enge Absprache mit dem EPT notwendig.


    Verbündete

    Die Tätigkeit als Verbündete:r ist bei den Todessern kein Muss. Wir empfehlen sie für einen Einstieg im Inplay trotzdem, weil das eine unkomplizierte und von Konsequenzen freie Möglichkeit ist, in die Fraktion reinzuschnuppern. Bei den Todessern werden Fehler weitaus härter bestraft als beim Orden und euer Charakter steht sozusagen unter ständigem Leistungsdruck. Sollte er es sich doch anders überlegen, gibt es hier kein Zurück.
    Wie man ein:e Verbündete:r wird, findet ihr in unserem allgemeinen Informationsthread.


    Anwärter

    Wer bereits weiß, auf was er sich einlässt, kann Anwärter werden. Soll euer Charakter zum Zeitpunkt der Erstellung bereits Anwärter sein, könnt ihr uns die Fraktionsbewerbung bereits mit dem Steckbrief mitschicken. Eine Anwerbung und Kontakte können hier auch über Familienmitglieder, die ebenfalls Todesser sind, erfolgt sein.

    Alle, die im Inplay einsteigen, benötigen für eine erfolgreiche Bewerbung:

    • mind. 1 nahen Kontakt zu einem Todesser oder eine:r Anwärter:in
    • ausgeführte unterstützende Handlungen der Fraktion zugute
    • eine aussagekräftige, formale Bewerbung nach der Bewerbungsvorlage

    Unterstützende Handlungen können hierbei individuell sein. Das kann die Unterstützung bei einem Event sein, ein Privatplot, bei dem ihr den Todessern oder einem Todesser helft, bereits bestehende Familienverbindungen, etc. Eine genaue Definition ist schwierig, sprecht uns bei Unklarheiten am besten einfach an.


    Nach der Rekrutierung benötigt jede:r Anwärter:in einen Bürgen. Dieser ist verantwortlich für seine:n Anwärter:in und bürgt am Ende auch für den Erhalt des Dunklen Mals - und muss im Zweifelsfall auch für begangene Fehler des:der Anwärter:in gerade stehen.


    Im Offplay bedeutet die Bürgschaft mehr Spielmöglichkeit für euch und engere Bande zwischen den Todessern und den Anwärter:innen. Selbstverständlich werden wir Verfehlungen des:der jeweiligen Anwärter:in jedoch nicht automatisch dem Bürgen anlasten. Bestrafungen finden ohnehin immer nur in Absprache mit den Spieler:innen statt. Wenn ihr das in einer bestimmten Situation nicht möchtet, ist das vollkommen in Ordnung.
    Eure Todesser werden auch nicht dafür bestraft, sollte aus einer Anwärterschaft kein Dunkles Mal hervorgehen - es sei denn, ihr möchtet das.
    Bürgschaften können auch durch einen unserer NPCs (Fenrir Greyback, Morrigan O'Carroll, Shelby Scabior) übernehmen worden. Ebenso können diese einspringen, sollte euer Bürge plötzlich verschwunden sein oder nicht mehr existieren.


    Als Anwärter habt ihr ein Jahr Zeit, um euren Wert für die Fraktion unter Beweis zu stellen und das Dunkle Mal zu erhalten. Mit dieser Frist wollen wir eine gewisse Dringlichkeit im Dienst für Lord Voldemort abbilden, der von seiner Gefolgschaft Leistung erwartet. Nach Absprache kann diese Frist verlängert werden, wenn ihr so z. B. willentlich mit einer längeren Anwärterschaft spielen möchtet. Voraussetzung dafür ist allerdings eine aktive Teilnahme an Fraktionsangeboten wie Events, Quests und Hitlists.
    Wer das nicht erreicht, wird zu einem Verbündeten der Todesser "zurückgestuft". Eine erneute Anwärterschaft kann nur nach Absprache angefragt werden.

    Bis ein:e Anwärter:in sich unter Beweis gestellt hat, werden sie nur an ausgewählten Todessertreffen teilnehmen dürfen und müssen ggf. bei Quests von Todessern mit Dunklem Mal begleitet werden. Hierüber informieren wir euch aber individuell.


    Todesser

    Wer sich als Anwärter:in hervorgetan hat, bekommt von Lord Voldemort persönlich das Dunkle Mal verliehen und ist fortan ein Todesser. Bei Werwölfen kann die Vergabe des Dunklen Mals je nach individueller Absprache wegfallen, ist allerdings ggf. mit der Notwendigkeit für Begleitung bei Quests etc. verbunden.

    Anforderungen für die Bewerbung lauten wie folgt:

    • Abschluss von 1 großen Fraktionsaufgabe (Quest)
    • Abschluss von 2 - 3 kleinen Fraktionsaufgaben (Hitlist/ewige Quest/allgemeine Eventteilnahme)

    Von den 2 - 3 kleinen Fraktionsaufgaben dürfen max. 2 Einzelposts sein. In diesem Fall verlangen wir noch eine dritte Teilnahme.

    Wir achten außerdem darauf, dass eine annehmbar lange Zeitspanne zwischen dem Beginn der Anwärterschaft und dem Erhalt des Dunklen Mals vergangen ist.

    Wer Lord Voldemort als Todesser verrät oder die Todesser verlässt, wird verfolgt und hingerichtet. Deswegen ist eine enge Absprache mit dem EPT obligatorisch, wenn euer Charakter den Todessern wieder den Rücken kehren soll, da hier stets die Abnahme des Unterarms und das vollständige Untertauchen mit Namensänderung erforderlich ist.




    3. Hauptfraktionscharaktere

    Solltet ihr mit zwei Charakteren in einer oder verschiedenen Fraktionen sein, bitten wir euch bei der Bewerbung darum, einen Hauptfraktionscharakter anzugeben. Der dient vor allem uns zur Übersicht bei der Planung, mit welchen Charakteren am ehesten an Questangeboten teilgenommen wird und auf welchem Charakter euer FraktionsFokus liegt.

    Bei Rätseln oder Quests/Events, bei denen ihr euch zwingend für einen einzigen Charakter entscheiden müsst, werden wir euch allerdings separat darum bitten einen Charakter auszuwählen. Dies muss nicht euer Hauptfraktionscharakter sein.




    4. Plotteilnahme als Fraktionsmitglied

    Eine Plotteilnahme als Fraktionsmitglied ist bei uns verpflichtend, da die Gesamtheit des Fraktionsspiels auf aktive Mitglieder zugeschnitten ist. Dabei dürft ihr euch natürlich entscheiden, an welchen Quests, Events, Hitlists oder Ewigen Quests ihr teilnehmt. Nicht jede Runde ist für den Charakter passend.

    Wir setzen allerdings voraus, dass ein allgemeines Interesse daran besteht, den Charakter als aktiven Teil seiner Fraktion zu bespielen und auch entsprechend mit Folgen aus Plotereignissen zu spielen. "Nur für die Vibes" ist eine Verbündetenschaft die bessere Alternative.




    5. Quest/Hitlist-Vergabe

    Bei Quests und Hitlist achten wir darauf, dass möglichst jede:r Spieler:in einen Platz erhält. Sollte es also in einer Questrunde mehrere Quests geben, die euch interessieren, gebt bitte unbedingt lt. Questbewerbungsvorlage eine Priorität an, damit wir entsprechend umverteilen können.


    Beim Sonderfall, dass man zwei Charaktere in einer Fraktion bespielt, müsst ihr euch bei Quest- und Hitlistrunden für einen "Hauptcharakter" entscheiden, solltet ihr mit beiden Charakteren teilnehmen wollen. Mit dem anderen Charakter dürft ihr euch zwar auch auf eine/mehrere Quests bewerben, allerdings wird er diese nur erhalten, sollte die Quest sonst unterbesetzt sein. Falls gewürfelt wird, wird er nicht mit in den Würfelpool aufgenommen - nur der designierte Hauptcharakter. Mit dieser Regelung wollen wir sicherstellen, dass jede:r Spieler:in die gleichen Chancen hat eine Quest/Hitlist zu erhalten.

    Diese Regel gilt nur fraktionsintern, nicht fraktionsübergreifend! Außer in Sonderfällen, die wir vorher ankündigen, könnt ihr bei der "gleichen" Questrunde sowohl mit einem Ordens-, als auch mit einem Todessercharakter teilnehmen.


    Gibt es auf eine Quest mehrere Bewerber:innen und keine alternativen Teilnahmemöglichkeiten über andere Quests/Hitlists, gehen wir bei der Vergabe nach folgendem Prinzip vor:


    Gibt es Spieler:innen, denen wir eine Ausführung der Quest nicht zutrauen?

    Das kommt nur im äußersten Notfall zum Tragen. Hat eine Spieler:in zum Beispiel die letzten Quests/Hitlists kommentarlos abgebrochen oder gar nicht ausgeführt, sehen wir gerade die Vergabe einer weiteren Quest gegenüber anderen geeigneten Mitbewerber:innen als kritisch an. Auch, ob sich die Kommunikation in vergangenen Quests aus diversen Gründen häufig schwierig gestaltet hat, berücksichtigen wir hier.

    -> Diese Spieler:innen werden von uns aus dem Lostopf genommen.


    Questvergabe

    Zwischen den restlichen Bewerber:innen wird gewürfelt.

    Wir würfeln für jeden Charakter mit einem W10 (einem zehnseitigen Würfel), wobei die höchste Zahl am Ende die Quest erhält. Charaktere von Teammitgliedern erhalten bei diesem Wurf einen Malus von -1. Charaktere, die bei einer vorherigen Quest- oder Hitlistrunde trotz Bewerbung leer ausgegangen sind, erhalten einen Würfelbonus von +1 (nicht kumulativ). Bei Gleichstand mit der höchsten Zahl wird so lange gewürfelt, bis ein:e Sieger:in feststeht.

    Beispiel: Spielerin A, B und C und Moderatorin D haben sich auf die gleiche Quest beworben. Alle sind gleich geeignet, also wird ausgewürfelt. Spielerin A würfelt eine 5, Spielerin B eine 8, Spielerin C eine 2 und Moderatorin D eine 9 - 1, also ebenfalls eine 8. Spielerin B und Moderatorin D haben Gleichstand, es wird erneut zwischen ihnen gewürfelt. Spielerin B würfelt eine 6, Spielerin D würfelt ebenfalls eine 6, allerdings mit -1, also eine 5. Spielerin B erhält die Quest.


    6. Inplay-Weitergabe von fraktionsinternen Informationen

    Die Weitergabe von Informationen, die nur – oder hauptsächlich – Mitgliedern der Todesser bekannt sind, im Inplay, bedarf immer einer Absprache mit dem Team. Wir freuen uns, wenn ihr den Erwachsenenplot mit euren eigenen Plotsträngen verflechtet, gerade Informationen aus Plotevents oder Quests dürfen jedoch nicht einfach nach außen getragen werden, da wir diese Informationen oft noch für Folgequests oder andere Events nutzen. Seid ihr der Meinung, dass ein Charakter aber trotzdem etwas nach außen tragen würde, kommt einfach auf uns zu und wir versuchen mit euch eine Lösung für alle Beteiligten zu finden. Unser Ziel ist es nicht unseren Plot auf Teufel komm raus durchzudrücken, sondern mit euch gemeinsam einen schönen Plot zu schreiben - dafür müssen wir aber in eventuelle Stolpersteine von vornherein mitinvolviert werden.

  • How to: Todesser


    Das Ziel der Todesser

    Das Ziel der Todesser ist das, was Lord Voldemort verlangt. Sie stehen ihm zur Verfügung und dienen ihm - alles andere wird strengstens bestraft. Lord Voldemort strebt die Herrschaft über die Magier:innen der britischen Inseln an, mit den Versprechen die Muggel zu unterjochen und Unwürdige auszumerzen. Unwürdige sind in diesem Fall besonders Muggelstämmige und andere Halbwesen. Magie ist Macht.


    Hierarchie

    An der Spitze der Todesser steht Lord Voldemort. Es gibt neben ihm keine weiteren Entscheidungsträger:innen. Meinungen und Erfahrungswerte treuer Diener:innen, die schon seit mehreren Jahren in seinem Dienst stehen, werden jedoch in der Regel eher eingeholt als die der anderen. Generell gilt jedoch, dass jeder nur Mittel zum Zweck ist und eigene Ambitionen stets hinter den Zielen des Dunklen Lords zu stehen haben.


    Treffen

    Lord Voldemort wählt die Orte für Treffen sorgfältig, aber zufällig aus den Anwesen seiner Anhängerschaft aus. Teilnahme bei diesen Treffen ist absolut verpflichtend und wird über die Aktivierung des Dunklen Mal eingefordert. Unentschuldigtes Fernbleiben führt zu schweren Strafen und generelle Nichtteilnahme wird nur bei notwendigen Auslandsaufenthalten geduldet - eine Hochzeit zählt ebenso wenig wie die Promotion eines Buches. Solltet ihr als aktive Todesser einmal an einem Inplay-Treffen nicht teilnehmen können, überlegt euch also eine gute Ausrede oder geht davon aus, dass euer Charakter schweigend teilgenommen hat.


    Day-to-Day

    Todesser agieren auf Geheiß ihres Lords und ergreifen, bis auf das Erfüllen ihrer generellen Aufgaben (ewigen Quests), der Erweiterung ihres Einflusses und des Durchsetzens ihrer generellen Gesinnung (z. B. Schikane von Muggelstämmigen), keine Eigeninitiative. Das heißt, dass sie nicht selbst Pläne schmieden und sie ohne Erlaubnis ihres Herren umsetzen. Alles andere könnte als Versuch aufgefasst werden, selbst nach der Macht zu greifen oder es besser zu wissen...


    Wer kennt wen?

    Nicht alle Anhänger:innen des Dunklen Lords sind zwangsläufig gut miteinander bekannt. Die meisten Treffen finden unter dem Schutz von Masken statt. Es ist allerdings davon auszugehen, dass insbesondere die alteingesessenen Todesser alle jüngeren Mitglieder und die Verbündeten kennen. Anwärter:innen können jedoch durchaus Informationen vorenthalten werden. Bitte vernetzt euch selbstständig im Hinblick auf eure Wissensstände.
    Verbündete der Todesser kennen in der Regel nur die Personen, die sie kontaktieren und/oder, die sie rekrutiert haben. Auch jüngere Anhänger:innen müssen nicht zwangsläufig wissen, wer zur Verfügung steht.


    Das Dunkle Mal

    Das Dunkle Mal ist das Erkennungszeichen der Todesser und befindet sich auf dem linken Unterarm. Es handelt sich hier um mächtige schwarze Magie, die nur von Lord Voldemort selbst gewirkt werden kann, dem Proteus-Zauber jedoch nicht unähnlich ist. Es zu erhalten zeichnet einen als treue:n Diener:in aus und ist sowohl als Belohnung für getane Dienste, allerdings auch als "Besitzurkunde" gedacht. Wer das Dunkle Mal trägt, gehört Lord Voldemort und kann jederzeit von ihm gerufen werden. Umgekehrt ist es jedoch auch möglich Lord Voldemort selbst zu kontaktieren und zu sich zu rufen. Dazu sei jedoch gesagt, dass seine Lordschaft nicht besonders wohlwollend auf einen Ruf reagiert... Es sei denn er hat einen sehr guten Grund.

    Eine weitere Eigenschaft des Dunklen Mals ist das über diese Macht angezapft, aber auch zugeteilt werden kann...

    Jede Interaktion mit dem Mal – sei es nun ein Ruf oder der Fluss von Energie – ist stets mit einem Brennen oder stechenden Schmerz verbunden.

    Das Dunkle Mal kann sowohl mit Zaubern, als auch mit Salben und Tinkturen verdeckt werden, seine Wirkung aber nicht unterdrückt. Wer sicher sein will, dass es vollständig entfernt wird und die Verbindung gekappt wird, muss sich den Unterarm abnehmen lassen.


    Die Todessermaske & Robe

    Die Todessermaske ist das wichtigste Werkzeug eines Todessers im Bezug auf Anonymität. Obwohl ihr natürlich stolz auf eure Taten sein sollt, möchte Lord Voldemort nicht, dass seine Diener:innen vorschnell von den Auroren oder anderen Gruppierungen aus dem Verkehr gezogen werden.

    Jede:r Anwärter:in und jede:r Todesser hat seine eigene Maske und Robe nach Beitritt. Individualisierungen sind erlaubt, es wird allerdings angeraten das Grundprinzip der Anonymität im Hinterkopf zu behalten. Offensichtliche Abweichungen von der "Norm" oder stark persönliche Anpassungen können auch ohne Gesicht Rückschlüsse auf Identität oder zumindest Beteiligungen geben.

    Robe und Maske sind weiterhin ein Ehrensymbol. Weniger angesehene Mitglieder oder solche, die die Gunst verlieren, kann das Tragen von beidem untersagt werden.

    [Speziell könnte das bei muggelstämmigen, so geduldet, Mitgliedern oder aber bei Werwölfen und Halbmenschen der Fall sein.]


    Voldemorts Verstecke

    Den Todesser:innen mit Dunklem Mal werden das Anwesen der Riddles, die Hütte der Gaunts und der Friedhof geläufig sein, auch wenn die Bedeutung ihnen nicht immer klar sein sollte. Zugang zu diesen Orten ist allerdings nur nach Aufforderung oder Erlaubnis des Dunklen Lords möglich, der im Anwesen der Riddles residiert. Ein selbstständiges Auffinden dieser Orte ohne Einladung ist durch diverse Unortbarkeitszauber nicht möglich – auch wenn man ihn zuvor bereits besucht hat. Die Unortbarkeitszauber gehören zu den mächtigsten in ganz England.

    Anwärter:innen werden, sofern sie an keinem Treffen teilgenommen haben, das dort stattgefunden hat, generell nicht von diesen Orten unterrichtet sein.

  • Aktive Todesser von abwesenden Spieler:innen


    Sollte es passieren, dass wir noch bespielte Figuren nach einem verpassten Aktivitätscheck von der Übersichtsliste nehmen müssen, kann diese Figur hier gelistet werden. Anwärter:innen können wir im Inplay zwar zurückstufen, für alle anderen gilt jedoch die "lebenslange Mitgliedschaft". Hier können entsprechend ein paar Informationen dazu hinterlassen werden warum die Figur gerade nicht anzutreffen bzw. verfügbar ist oder aber mit welchen Tätigkeiten sie sich im Hintergrund befasst. So wissen eure sowohl eure Mitspieler:innen, als auch wir als EPT Bescheid.

    Das kann natürlich auch vorab nach Absprache mit uns passieren, wenn ihr euch z. B. für einen längeren Zeitraum (6+ Monate) abwesend melden möchtet.




    Ehemals bespielte, noch aktive Todesser


    Gelegentlich kommt es vor, dass eigentlich noch aktive Todesser:innen nicht mehr bespielt werden. Diese Charaktere sind zwar damit eigentlich noch Teil der Todesser, werden allerdings nur noch am Rande wahrgenommen. Als Todesser:innen mit Dunklem Mal dürft ihr selbst abwägen, ob ihr die jeweiligen Todesser:innen kennt, Anwärter:innen werden sie eher nicht kennen. Alle weiteren Informationen könnt ihr den Mini-Steckbriefen entnehmen, die die Mitglieder uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt haben. Diese Liste befindet sich in Bearbeitung und wird ständig erweitert.




    Aktive Familien-NPC bei den Todessern


    In dieser Tabelle findet ihr eine Liste aller aktiven Familien-NPCs unter den aktiven Anhänger:innen des Dunklen Lords. Verstorbene, bereits länger inhaftierte oder "ehemalige" werden nicht von uns gelistet, da diese Tabelle primär der Übersicht für aktuelle Vernetzungsmöglichkeiten untereinander dient. Bitte setzt euch selbstständig mit den gelisteten Verantwortlichen in Verbindung, wenn ihr die NPCs in eurem persönlichen Spiel aufgreifen möchtet. Von uns ist nicht vorgesehen, dass größere Todesseraktivitäten über diese NPCs gesteuert werden. Das ist aktiven Figuren vorbehalten.



    Charakter Tätigkeit Ansprechpartner:in
    Amalrich Bulstrode Kesselschmied / fertigt in dieser Funktion auch Masken der Todesser Willow E. Bulstrode
    Dahlia A. Bulstrode
    Liùsaidh Havisham Hausherrin / im Ruhestand Murtagh Havisham
    Enyo Macnair
    Phrixus Macnair
    (Ministerium) Magische Spiele und Sportarten
    (Ministerium) Führung und Aufsicht mag. Geschöpfe
    Rhea Tisiphone Macnair
    Cadmus Macnair (ehemaliger) Auror Remy Macnair
    Caiden Aldous Macnair
    Peter Fawley
    Diana Fawley
    Blaise Fawley
    Fluchbrecher
    Heilerin
    Unsäglicher (seit Sep 2025 inhaftiert)
    Seraphina A. L. Fawley
    Vilius P. Fawley
    Phidias Lakoneides (steht aus) Sokrates A. Lakoneides
    Magnus Rosier Kunsthändler Esmeray Rosier
  • Achtung! Das Mitteilungsboard wird in dieser Form in den kommenden Monaten verschwinden und durch eine neue Sammlung innerhalb der Fraktionsquartiere ersetzt werden. Aktuell behalten wir diesen Beitrag nur als Nachschlagewerk bei. Er wird an dieser Stelle nicht weiter von uns kuratiert.



    Mitteilungsboard


    In diesem Thread findet ihr offizielle Informationen, die Lord Voldemort und seine Anhänger:innen betreffen. Bitte abonniert ihn daher, um über alle Entwicklungen auf dem Laufenden zu bleiben.

    Wir listen die Mitteilungen chronologisch. Die aktuellste Mitteilung findet sich immer am Ende.


    Mitteilung #1 Das Zaubereiministerium und die Strafverfolgung

    Das Zaubereiministerium befindet sich in Aufruhr, eure ehemalige Verbündete Ariadne Dippet ist untergetaucht und euer Zugriff auf das Zaubereiministerium gelöst. Potentielle Todesser und ihre Machenschaften werden aktiv verfolgt und es gilt sich bedeckt zu halten. Das Kommando Sicherheit ist kein Deckmantel mehr für eure Aktivitäten und die hochrangige Todesserin Morrigan O'Carroll wird derzeit streckbrieflich gesucht.

    Ihr könnt euch nicht mehr auf die Blindheit der Strafverfolgung und euren Griff um das Ministerium verlassen.


    Mitteilung #2 Die Aufzeichnungen des Gelehrten (2022)

    Sechs von euch haben für den dunklen Lord wertvolle Informationen sichergestellt. Nach einem Besuch im Haus des Gelehrten sind sie auf Aufzeichnungen zu einem Ritual gestoßen, bei dem Seelenfragmente aus Horkruxen fremder Zauberer und Hexen in den eigenen Körper aufgenommen werden können.

    Der dunkle Lord wird bald mit der Suche nach Horkruxen fortfahren lassen.


    Mitteilung #3 Am Taimyrsee (2022)

    Am Taimyrsee konntet ihr dem Dunklen Lord einen Horkrux sichern. Es kam zu einem Aufeinandertreffen mit Mitgliedern des Ordens und einem Angriff durch einen Riesenkraken, der zwei Todesser (NPCs) tötete.


    Mitteilung #3 Das Dunkle Ritual (2024)

    Am Rande des Merlin-Festivals führt Lord Voldemort im Verbotenen Wald das Dunkle Ritual durch und nimmt das Seelenfragments eines Horkruxes in sich auf. Der Wald um ihn herum stirbt dabei ab und er zeigt sich einer unbeteiligten Person, ehe er verschwindet.


    Mitteilung #4 Der Inferius (2024)

    Bei einem Treffen der Todesser im Anwesen von Kijada Fraser offenbart der Dunkle Lord seine neu gewonnen Kräfte: die scheinbar mühelose Erschaffung von Inferi, die sonst ein kräftezehrendes, gut vorbereitetes Ritual erfordert. Welchen Einschränkungen diese Kräfte unterliegen, ist jedoch noch nicht klar.


    Mitteilung #5 Die Gruft von Skomer (2024)

    Auf Geheiß Lord Voldemorts sollten zwei Todesser die Gruft der antiken Schwarzmagierin Lucretia die Liebliche aufsuchen und ihre sagenumwobene Armee an Inferi gefügig machen. Auch wenn die Inferi nicht mehr nutzbar waren, konnten die beiden Todesser ein mysteriöses, schwarzmagisches Amulett bergen, das einen unheimlichen Einfluss auf die toten Körper zu haben scheint. Es wird derzeit von Dahlia A. Bulstrode verwahrt.


    Mitteilung #6 Die Finalnacht – Aus den Schatten (2025)

    Das Finale der WM 2025 hätte ein Triumphzug sein sollen – nicht für die Quidditchfans, sondern für den Dunklen Lord. Stattdessen stellten sich euch zahlreiche Hexen und Zauberer entgegen und ihr musstet den Rückzug antreten

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