[Hitlists & Ewige Quests] Im Dienst des Dunklen Lords

  • Im Dienst des Dunklen Lords

    Hitlists & Ewige Quests


    Hier finden sich die regelmäßigen Aufgaben für die Anhänger:innen des Dunklen Lords und ihre Verbündeten.




    Ewige Quests sind dauerhafte Aufgaben, deren Absolvierung sich meistens unendlich oft wiederholen kann.

    Auf eine 'Ewige Quest' muss sich nicht beworben werden, sondern sie stellt vielmehr ein allgemeines Stimmungsbild innerhalb der Fraktionen dar und beschäftigt sich mit Zielen, die während der Questreihen erarbeitet werden müssen. Sie sind sowohl als Einzelposting, als auch als "normales" Posting zu absolvieren.

    So es nicht anders gekennzeichnet wurde oder ihr ein bestimmtes Ergebnis erzielen wollt, das einer Absprache bedarf, können Fraktionsmitglieder die Ewige Quest einfach in ihre Verdiensttafel übernehmen - bitte jeweils mit einer kleinen Kurzbeschreibung, was passiert ist.

    [Achtung! Manche "Ewigen Quests" bedürfen trotzdem einer Meldung im Besprechungszimmer, damit wir weiterführende Informationen mit euch abklären können. Bitte achtet hier aufmerksam auf die Kennzeichnungen.]

    Manche Ewigen Quest können auch mehrmals vom gleichen Charakter spielt.

    Eine ausführliche Beschreibung über Verbündete findet ihr hier.

    • Wer kann teilnehmen? Die Ewigen Quests stehen allen Fraktionsmitgliedern und Verbündeten zur Verfügung. Verbündete können auch selbstständig Ewige Quests spielen, müssen in diesem Fall aber davon ausgehen, dass sie von einem Fraktionsmitglied quasi den entsprechenden "Auftrag" erhalten haben. (Outsourcing vom Feinsten!) Hierzu könnt ihr euch selbst absprechen oder ihr könnt gerne eine kurze, postalische Instruktion von einem unserer NPCs erbitten. Wir bitten die Verbündeten selbstständig darauf zu achten, in
      welchem Maße und für welchen Zweck sie bereits in der Fraktion eingebunden wurden und welcher Auftrag für den Charakter "Sinn ergibt".


    Hitlists sind spontane kurze, zeitkritische Aufträge oder spezifische Reaktionen auf politische Ereignisse. Sie sind quasi die "Mini-Variante" unserer normalen Quests und bereiten kommende Plotschritte in der Regel vor oder nach. Je nachdem, ob und wie sie erledigt worden sind, ändern sich ggf. die Umstände der folgenden Handlungen oder neue Hinweise, die in Zukunft wertvoll werden könnten, tun sich auf. Auch Hitlists können sowohl in einem Einzelpost, als auch in einem normalen Posting mit Postingpartner:innen abgeschlossen werden. Außerdem erhaltet ihr bei Hitlists ggf. (ähnlich wie bei Quests) zwischendrin einen kurzen Impuls via PN und werdet weiter instruiert – ähnlich wie euch eine Spielleitung bei einem Pen&PAper-Rollenspiel anleiten würde.

    Auf Grund des schnellen Charakters von Hitlists müssen Hitlists in binnen sieben Tagen nach der Annahme begonnen werden. Geschieht das nicht, werden sie erneut freigegeben.

    Außerdem unterliegen Hitlists einem strengeren Zeitrahmen, da sie eben andere Ereignisse vorbereiten können!

    Wurde eine Hitlist nach vier Wochen (Verlängerung und Rücksprachen bei einem längeren Posting natürlich möglich) nicht abgeschlossen, gilt der Auftrag als gescheitert!

    • Wer kann teilnehmen? Hitlists richten sich primär an Fraktionsmitglieder, jedoch können Verbündete als Begleitung mitgenommen werden, sollte deren Hintergrund und Grad an Involvierung für die Aufgabe passend sein. Ihr könnt euch gerne gemeinschaftlich bewerben, allerdings nehmen wir von Verbündeten auch Einzelbewerbungen entgegen. Bitte denkt in beiden Fällen daran anzugeben, weshalb der entsprechende Verbündete besonders geeignet für die Mitnahme wäre! Hitlists sind niemals für mehr als 2 Spieler:innen vorgesehen!





    Bewerbung und Vergabe Hitlists werden – genau wie Quests – mit einem Bewerbungszeitraum herausgegeben.Wie immer werden die Bewerbungen im Marktgeschrei (s. u.) gesammelt und danach verteilt von uns verteilt. Sollte eine Hitlist nicht angenommen werden, bleibt sie danach vorerst offen. Bei weiteren Bewerbungen gilt danach das "First come, first serve"-Prinzip bei der Vergabe.

    Code: Hitlist-Bewerbung
    ! - - Titel: Bitte denkt daran eure Hitlistbewerbung mit Nr. & Titel der Aufgabe zu versehen - - !
    [b]Bewerber:innen:[/b] Hier tragt ihr den oder die Charakternamen ein. 
    [b]Art des Postings:[/b] Bitte lasst uns hier wissen, ob ihr die Hitlist alleine absolvieren möchtet, ihr euch eine:n Mitspieler:in wünschen würdet oder ob ihr keine Präferenz habt. (Bei einer 2-er Bewerbung ist die Gruppe bereits geschlossen.)
    [b]Herangehensweise:[/b] Bitte beschreibt kurz, warum sich euer Charakter für diese Aufgabe gemeldet hat. Bei einer Verbündetenbegleitung (oder einer Einzelbewerbung eines Verbündeten) bräuchten wir eine kurze Information dazu, warum der Verbündete eine geeignete Begleitung wäre.
    [b]Sonstige Anmerkungen:[/b] Hier sind alle weiteren Anmerkungen willkommen. Solltet ihr keine haben, dann könnt ihr dieses Feld löschen.
  • ✍ Ewige Quests

    zuletzt aktualisiert am: 30. Juni 2026


    1. Findet Verbündete [ausschließlich für Fraktionsmitglieder]

    Diese ewige Quest soll vor allem im Rahmen anderer Quests/Events/Privatplots, etc. absolviert werden. Bitte achtet darauf, dass die Verbündeten den Fraktionen einen Mehrwert bieten sollen. Auch wenn ihr euch privat untereinander vernetzen könnt, benötigen wir für jeden Verbündeten eine Verbündetenbewerbung im Besprechungszimmer.

    Wenn ihr von uns das Go bekommen habt, könnt ihr allerdings drauf losposten.


    Außerdem gibt es einige Charaktere, die sich bereits als Verbündete beworben haben und über eine Rekrutierung freuen würden. Wenn ihr einen der hier gelisteten Charaktere rekrutieren möchtet, reicht es, wenn ihr uns kurz bei den Boardaktivitäten Bescheid gebt. Ein signalisiert euch, dass eine Rekrutierung momentan bereits läuft

    Die bereits angeworbenen Verbündeten findet ihr hier: -> Mitgliederübersicht



    2. Nähere dich dem Feind

    Eure Notizen über individuelle Verdächtige und eure generellen Beobachtungen geben euch Aufschluss über die Identitäten/Professionen/Verbindungen eurer Gegner:innen. Nähert euch ihnen - bestmöglich, ohne euch selbst dabei verdächtig zu machen.

    [Eine vorherige Absprache ist mit den entsprechenden Spieler:innen erforderlich, die ihr als Gegenpartei involvieren möchtet. Bitte kommuniziert immer klar, wenn ein Posting im Rahmen dieser Quest passieren soll um Unstimmigkeiten oder ein Gefühl von "gegeneinander spielen" zu vermeiden! Die Todesser haben derzeit außerdem kein ausgewiesenes Ziel ihre potentiellen Gegenspieler:innen hinterrücks zu ermorden!]



    3. Überzeuge eine Armee

    Ein schleichender Siegeszug über Parolen und bürokratische Netze ist – für den Moment – gescheitert. Also gilt sich dafür bereit zu machen in Zukunft andere Seiten aufzuziehen. Ein Teil von Dippets Politik war als Wegbereiter gedacht und jetzt gilt es die Früchte der letzten Jahre mit viel Fingerspitzengefühl zu ernten: Überzeuge Personen mit herausragender magischer Begabung, Halbwesen und andere Kreaturen, dass das Ministerium sie in den letzten Jahren mit den Füßen getreten hat; dass bald der Zeitpunkt gekommen ist, zuzuschlagen und die Welt mit Gewalt umzuwälzen; um das Verstecken zu Gunsten eines "angeblichen" friedlichen Zusammenlebens ein für alle Mal zu beenden.

    [Ihr ahnt es schon: Eure Argumentationskette bei diesem Vorhaben kann das sein, was ihr glaubt, kann aber auch eine eiskalte Lüge sein, um Animagi, Metamorphagi, Werwölfe, andere Halbwesen und Kreaturen auf einen Kampf unter der Führung von Lord Voldemort einzustimmen. Da der Pool an bespielten Charakteren an dieser Stelle begrenzt ist, ist es ebenfalls möglich diese Quest mit (einzelnen) NPCs abzuspielen. Solltet ihr Kontakt zu Kreaturen und anderen NPCs suchen, sagt uns bitte vor der Übernahme Bescheid und lasst das Endergebnis offen. Wir werden euch ein Stimmungsbild mitteilen und die Kontaktaufnahme intern vermerken. Auch erfolglose Versuche könnt ihr eintragen lassen. Zum Beispiel wäre möglich: Todesser A und B spielen aus, dass sie in den schottischen Highlands eine kleine Gruppe Riesen sucht. Die ausgespielte Suche gilt für die Quest. Das tatsächliche Gespräch könnt ihr anteasern und bekommt im Anschluss von uns einen ungefähren Eindruck erzählt. Bitte achtet beim Spiel mit NPCs wirklich nur mit einzelnen Personen oder kleinen Gruppen zu spielen und nicht davon auszugehen, dass euer Charakter im Alleingang bereits eine halbe Armee rekrutiert hat.]



    4. Ablenkungsmanöver und Sündenböcke

    Seit das Aurorenbüro wieder voll funktionsfähig und das Ministerium in Alarmbereitschaft ist, wird es immer brenzliger für unsere Mitstreiter:innen. Nicht nur unsere Handlungsspielräume haben sich verkleinert, auch wurde eine ausgesprochen ärgerliche Anzahl unserer Getreuen in den vergangenen Monaten festgesetzt oder verfolgt...

    Mit arroganter Selbstsicherheit schlagen die Kräfte des fehlgeleiteten Ministeriums zu und genau diese Selbstsicherheit können wir uns zu nutze zu machen. Es wir Zeit für Chaos zu sorgen. Unsere Widersacher:innen wollen etwas zu tun haben? Geben wir ihnen etwas zu tun!

    [Bei dieser Ewigen Quest geht es darum – anschließend an die Hitlist zur Asservatenkammer – weitere, plausible Schlupflöcher für gefasste Todesser:innen zu schaffen. Zum Beispiel indem ihr das Aurorenbüro mit absoluten Nichtigkeiten auf Trab haltet und handlungsunfähigkeit macht, oder ihre Handlungen ins Leere laufen lässt. Zeigt ihnen, dass es gar nicht so eindeutig ist jemand aus euren Reihen zu enttarnen und wenn ihr dabei für Angst und Schrecken sorgt: umso besser. Setzt das Dunkle Mal am Himmel ein, stattet nichtsahnende Personen mit schwarzmagischen Gegenständen aus, damit die Spickoskope verrückt spielen, verseht vielleicht sogar Muggelstämmige mit einem "fake" Dunklen Mal, uvm.
    Bitte gebt uns bei dieser Quest kurz im Besprechungszimmer, bescheid um mit uns über eure Pläne und die Implikationen zu sprechen und wartet auf unser Go.
    Wie oben gilt, dass wir gerade von Einzelfällen ausgehen und ihr nicht davon ausgehen solltet, dass euer Charakter im Alleingang dutzende Aktionen durchführt. Ihr könnt andere Spieler:innen involvieren, aber auch auf NPCs zurückgreifen.]



    5. Es muss doch einen Weg geben, um...

    Nach den direkten Auseinandersetzungen mit der Gegenseite habt ihr einen guten Eindruck davon bekommen, was die Taktiken einzelner Gegner sind. Nun ist es Zeit Gegenmaßnahmen zu entwickeln, sowie diese in die Tat umzusetzen und/oder einander hilfreiche Zauber beizubringen, damit ihr für die nächste Begegnung besser gewappnet seid.

    [Gebt uns kurz im Besprechungszimmer über eure Pläne/Ideen Bescheid und wartet vor dem Posten bitte auf unser Go, wenn sich eure Figuren einen besonderen "Mechanismus" überlegen wollen. Für einfache "Trainingsposts" eurer Charaktere braucht ihr auf kein Go warten, sagt uns aber nach Abschluss trotzdem Bescheid, damit wir euch in die Liste aufnehmen können. Ebenso könnt ihr euch direkt an uns wenden, sollten euch selbst keine Idee kommen, ihr aber gerne an irgendetwas in die Richtung erarbeiten wollt. Die untenstehende Tabelle ist unsere offizielle Hilfestellung und wird vom EPT kuratiert.]



    Hinweis Beschreibung Ereignis Aufarbeitung
    Das Amulett von Skomer Beim Gruftraub von Skomer wurde ein seltsames Amulett geborgen, dessen Verwendung noch nicht ganz klar ist. Scheinbar wirkt es irgendeine Anziehungskraft auf Inferi aus. Es hat die Form eines skelettierten Brustkorbs auf dem zwei Schädel sitzen.
    Das Amulett von Skomer wurde bei dem Angriff auf das Hexenfest von Angelsey gestohlen.
    Questposting
    Unfaire Kriegsführung Beim Gefecht in der Finalnacht nutzten eure Gegner teilweise Alltagszauber anstatt Angriffszaubern um sich zu behelfen... Zum Beispiel um sich eurer Masken zu entledigen. Oder das Amulett von Skomer zu stehlen. Beispiel
    Die Defensive durchbrechen Es ist keine Überraschung, aber eure Gegenspieler:innen verlassen sich extrem auf ihre Defensive. Verschiedene fortgeschrittene Varianten des Protego-Zaubers haben sich in letzter Zeit als extrem lästig erwiesen. Beispiel #1
    Beispiel #2






    ✍ Aktuelle Hitlists

    zuletzt aktualisiert am: 30. Juni 2026 | Bewerbung bis zum 08. Juli 2026, 18:00 Uhr

    12. Die Asservatenkammer: „Es reicht. Auch wenn wir mit unserem Auftritt auf dem Hexenfest einen Peitschenhieb durch die magische Welt gejagt haben und das Ministerium und das Aurorenbüro wie kopflose Hühner mit Pamphleten und Warnungen nach der Kontrolle scharren, dürfen wir den Fokus nicht verlieren. Chaos ist gut und schön, um das nächste Zuschlagen vorzubereiten, aber wie heißt es noch? Blinde Hühner, Körner? Es wird Zeit, dem Aurorenbüro die Grenzen seiner Arroganz zu zeigen. Brecht in die Asservatenkammer des Aurorenbüros ein und manipuliert ihre ach so geschätzten Spickoskope. Wenn sie glauben, dass sie uns so einfach ausfindig machen können, nur weil wir die wahre Macht der Magie nutzen, sollten wir uns diesen Glauben zunutze machen.“
    Info:
    Diese Hitlist wird von uns per PN und ein paar weiteren Spielanweisungen begleitet. Es wird allerdings zu keiner Konfrontation mit anderen Spieler:innen kommen. Bei dieser Hitlist bitten wir außerdem darum uns möglichst zeitig Bescheid zu geben, sollte sie nicht erfüllt werden können, damit wir sie ggf. neu ausschreiben können. Ein Scheitern führt hier ausnahmsweise nämlich nicht zu Version B, oder dem simplen Fehlen von Informationen, sondern ist nicht vorgesehen, damit die Situation für alle Anhänger:innen des Dunklen Lords entschärft wird.

    13. Meine liebe Tante: „Auch wenn es natürlich erfreulich ist, dass wir bei Ariadne Dippet einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben und sie sich noch immer versteckt wie eine Ratte, ist es weniger erfreulich, dass sie uns noch immer an der Nase herumführt. Vor allen Dingen, weil uns zu Ohren gekommen ist, dass doch jemand geplaudert hat. Es wird dünn im Familienstammbaum Dippet. Aber ich habe keine Lust darauf, dass jemand von unseren Absprachen mit Dippet erfährt. So unbedeutend sie auch ist, sie weiß einige Dinge… Also sucht die verbliebene Tante auf und findet heraus, was sie weiß und mit wem sie geredet hat. Was ihr danach mit ihr anstellt, ist mir egal. Aber vergesst nicht, dass Nagini Nahrung braucht…“
    Info: Diese Hitlist wird von uns per PN und ein paar weiteren Spielanweisungen begleitet.



Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!