Umfrage: Eventform - Eure Favoriten

  • Ich präferiere... 12

    1. Eventform #1 (1) 8%
    2. Eventform #2 (6) 50%
    3. Eventform #3 (3) 25%
    4. Ich habe keine Präferenz (2) 17%
    5. Ich präferiere Questspiel ohne Eventbindung (0) 0%

    Liebe RPG-Mitglieder,


    eure Mithilfe und euer Feedback sind gefragt!


    In den vergangenen Monaten haben wir drei Großevents durchgeführt, die sich vom Spielprinzip her jeweils in der Mechanik und der Organisation unterschieden haben. Nun würden wir von euch gerne wissen, ob ihr dabei einen Favoriten hattet, damit wir zukünftige Planungen (nach Möglichkeit) an eure Wünsche anpassen können.


    Im Folgenden haben wir noch einmal die wesentlichen (vielleicht beim Spielen auch nicht immer sichtbaren) Unterschiede in der Planung/Herangehensweise erklärt und würden uns freuen, wenn ihr uns eine Stimme geben würdet.

    (PS: Wenn euch an bestimmten Eventformen etwas besonders gefallen hat oder aber auch gar nicht gefallen hat, dann nehmen wir selbstverständlich auch sehr gerne längeres Feedback im Besprechungszimmer entgegen!)


    Vielen Dank! :)

    Euer EPT ♡






    (1) Eventform #1 (Bsp.: Protest im Ministerium)

    Beim Protest im Ministerium hat alles in einem kurzen Zeitraum auf beengtem Raum gespielt. Die Handlung wurde maßgeblich über Quests gesteuert. Unser Questangebot hat sich nach den Voranmeldungen gerichtet. Handlungsverpaarungen wurden teilweise zugeteilt und mit Gesuchs-„Opfern“ verpaart (je nach deren Handlungsbereitschaft).


    Eckpunkte:

    • ein gemeinsamer Thread, in dem alle posten → dieser Thread überspannt ein sehr kleines Areal, in dem fast alles mitbekommen wird
    • Quests (und ausgeführte Questaktionen) sowie vorher gesuchte Charaktere steuern wichtige Ereignisse, die für alle relevant sind und auf die i. d. R. eine direkte Reaktion erforderlich ist
    • teilweise vorgegebene Verpaarungen über Quests und zugeteilte Gesuchscharaktere
    • teilweise eigenständige Partnersuche, um Handlungen durchzuführen
    • es gab kein allgemeines „Ziel“, das erreicht werden musste, um das Ereignis abzuschließen
    • Voranmeldung/Interessensbekundung vor der eigentlichen Questverteilung nach vorgefertigten Handlungskategorien (bei diesem Event: Protestteilnahme, Bystander, Protestgegner, Kommando Sicherheit + Art der voraussichtlichen Aktionen)
    • großer Fokus auf Eigeninitiative der Spieler:innen beim Spiel


    (2) Eventform #2 (Bsp.: Die Finalnacht der Quidditch-WM)

    Bei der Finalnacht hat sich alles auf einem großen, unübersichtlichen Areal ereignet, das zwar in einem Thread bespielt wurde, allerdings lagen die Ereignisse weit auseinander. Die meisten Handlungen wurden in über Quests verteilten Unterverpaarungen ausgespielt. Spielverpaarungen ergaben sich über Questgegner:innen (Fraktionsspiel) oder vorher gesuchte Akteur:innen, die sich zur Verfügung gestellt hatten.


    Eckpunkte:

    • ein gemeinsamer Thread, in dem alle posten → dieser Thread überspannt ein so großes Areal, dass man nicht alles mitbekommen kann/muss
    • per Quests festgelegte Gruppen/Verpaarungen, die sich aufeinander fokussieren (primär Fraktionen)
    • weitere Verpaarungen ergeben sich über ausgewiesene Questgegner:innen (Gegenquests) oder werden als Gesuchscharaktere zugeteilt
    • Questereignisse können wahrgenommen werden, von NPCs gesetzte Impulse setzen aber Ereignismarker, die für alle relevant sind
    • die „Hauptquest“/Fraktionsquest hatte einen über NPCs und zur Verfügung gestellte Charaktere vorher festgelegten Ausgang, der erreicht werden musste
    • Voranmeldung/Interessensbekundung zur allgemeinen Teilnahme
    • Sondergesuche für Opfer und andere Spezialfunktionen, die in die Quests involviert werden


    (3) Eventform #3 (Bsp.: Das Hexenfest von Anglesey)

    Beim Hexenfest von Anglesey gab es einen Hauptthread zum freien Posten und für das „Hauptereignis“ bzw. für die große Quest der Fraktionen. Für alle anderen Figuren wurden Quests als Spielimpulse in eigenen Threads zur Verfügung gestellt, die weitestgehend unbehelligt abgespielt werden konnten.


    Eckpunkte:

    • ein Hauptthread für freies Spiel und eine große Quest
    • mehrere Einzelthreads nach dem Prinzip der „Szenentrennung“ für alle übrigen Quests → weitestgehend unabhängiges Spiel möglich
    • per Quests festgelegte Gruppen
      → Verpaarungen nur bei fraktionsrelevanten Quests (und auf Wunsch)
      → ansonsten nur selbst beworbene Verpaarungen
    • Voranmeldung/Interessensbekundung zur allgemeinen Teilnahme
    • keine Vorgesuche für bestimmte Rollen

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