[Quests] Der Schaukasten - 2026

  • Allgemeine Informationen

    Questvergabe und Ablauf



    Liebe RPG-Mitglieder,


    an dieser Stelle findet ihr regelmäßig Plot begleitende und formende Quests zu unseren großen Plotevents und kleineren Questrunden für alle erwachsenen Charaktere. Durch die Teilnahme an unseren Quests könnt ihr somit aktiv den Erwachsenenplot mitgestalten und euch mit anderen Charakteren vernetzen.



    Für die Quests gelten folgende Punkte:


    ☞ Bewerbung: Richtet eure Bewerbungen bitte immer an das Marktgeschrei. Bitte nutzt dazu das folgende Template und gebt Nr. und Name der Quest im Konversationstitel an!


    Code
    <p><strong>Name und Nr. der Quest:</strong> z.B. #1 „Was rappelt in der Kiste“</p>
    <p><strong>Charaktername/n:</strong> (Gruppenbewerbungen i. d. R. möglich, bitte nehmt die weiteren Teilnehmer aber ebenfalls in den Verteiler. Bitte gebt ggf. zusätzlich an, ob es sich um eine geschlossene Gruppe handelt oder ihr offen für eine Aufstockung wärt.)</p>
    <p><strong>zusätzliche Anmerkungen?</strong> Wollt ihr schon eine Idee mitteilen? Habt ihr euch auf mehrere Quests beworben und möchtet eine Prio angeben? Oder wisst ihr, dass ihr vielleicht nicht sooo viel Zeit habt und lieber nur unterstützt? Dann nur heraus damit!</p><br>


    Vergabe: Die Vergabe der Quest erfolgt in den meisten Fällen nach dem Zufallsprinzip. Dabei würfeln wir für alle Bewerber:innen mit einem W10. Teammitglieder erhalten hierbei einen Malus von -1; Bewerber:innen, die trotz Bewerbung bei der letzten Runde leer ausgegangen sind, einen Bonus von +1. Spieler:innen von Figuren, die eine vorangegangene Quest ohne Absprache abgebrochen und einfach nicht beendet haben, werden ggf. von uns aus dem Würfelpool ausgeschlossen.


    Verlauf: Wir informieren euch über den Erhalt der Quest hier im Thread und via PN. Bitte schickt uns dort einen Link zum Startpost, damit wir diesen hinterlegen können. Bei Fragen oder Schwierigkeiten stehen wir euch natürlich ebenfalls in dieser PN zur Verfügung. Kampflastige und investigative Quests werden von uns ebenfalls innerhalb der PN anmoderiert.


    Abschluss: Sobald eure Quest beendet ist, bitten wir ebenfalls um eine Information via PN. Solltet ihr eure Quest nicht im vorgegebenen Zeitraum beenden können, besteht – so nicht anders angegeben – die Möglichkeit eine bis zu zweiwöchige Verlängerung anzufragen.






    Questrunde #1

    PLOTEVENT: „The Great Rising“



    INTRO

    Am Abend des Neumonds nach dem ersten Frühlingsvollmond findet auf der Insel Angelsey traditionell das Hexenfest von Dôl Glas statt. Das heitere kleine Fest nach Ostern findet nur alle paar Jahre statt (wenn der örtliche Hexenzirkel befindet, dass die Planeten günstig stehen) und erinnert an all die jungen Reck:innen, die in der Vergangenheit nach Liebe und Glück gesucht haben und an die Hexen und Zauberer, die ihnen dabei beigestanden haben.

    Zwischen alten Hügelgräbern, Cairns und Menhirnen ist es die Aufgabe nach versteckten Kohleeiern zu suchen, die bei Sonnenuntergang schließlich ins Neumondfeuer geworfen werden – als Glücksbringer, als Zukunftsweiser, aber auch einfach nur als nette, alte Tradition mit Augenzwinkern in Richtung der Hexen und Zauberer, die nach ihren Diensten Hexenjägern von der Schippe springen konnten. Vielleicht wollt ihr euren potentiellen Ahnen aber auch nur ein paar Kerzen anzünden oder gemütlich einen heißen Met am Feuer genießen.

    Eigentlich ist das Hexenfest ein unbekümmertes, vielleicht sogar ein bisschen romantisches Festchen, das aber just von einer Welle wirklich dunkler Magie gekapert wird…



    KURZÜBERBLICK

    In den Abendstunden des 17. April brennt das Neumondfeuer des Hexenfests lichterloh. Die Hügelgräber auf blühenden Wiesen sind nichts, was eine Hexe oder einen Zauberer mit Sorge erfüllen würde, allerdings hätte sicher auch niemand erwartet, dass es jemand wagt, sich mit dunkler Magie die Toten zu eigen zu machen.

    Inferi hat seit mehr als zwanzig Jahren fast niemand mehr zu Gesicht gekommen, aber nun bahnen sie sich ihren Weg aus der ehemals so friedlichen Grabanlage – angeführt von einer Gruppe vermummter Gestalten, die bereits im Herbst für Angst und Schrecken gesorgt hat.

    Nicht wenige von euch stecken noch in Hügelgräbern fest, manche versuchen die Inferi-Horde einzudämmen, aber viele sind einfach nur fassungslos!


    SPIELPRINZIP

    Herzlich Willkommen zum ersten Plotevent des Jahres! Ein kleines Fest wird zum absoluten Horror-Event und dafür haben wir uns dieses Mal ein etwas offeneres Spielprinzip überlegt.

    Zwar gibt es bei diesem Event wie immer Quests und einen Haupthread, allerdings ist bei einem Großteil der Quests nicht nur eine Mehrfachvergabe möglich, sondern die Quests sind auch explizit auf Gruppenbewerbungen ausgelegt! (Fast) Jede Quest spielt in ihrem eigenen Thread – ausnahmsweise wieder nach dem Prinzip der Szenentrennung. Welche Quests absolviert wurden, entscheidet letzten Endes nicht nur über das persönliche "Aftermath" eurer Figuren, sondern auch über die Folgen und Berichterstattung in der magischen Welt!

    So möchten wir euch die Chance geben, bei diesem Event das Maximum an Spieldynamiken herauszuholen – unabhängig von Fraktionsteilnahme oder -zugehörigkeit, Beruf oder Charakterhintergrund.


    Info: Falls ihr euch aber trotzdem überraschen lassen wollt, ist natürlich auch eine Einzelbewerbung möglich. Wir werden euch in diesem Fall gemäß eurer Angaben zuteilen. Falls ihr noch keine Idee für die Gruppensuche habt, findet ihr ☞ hier einen Thread für die öffentliche Gruppensuche beim Event und einige Konstellationsanregungen von uns.

    Ebenso könnt ihr auch bei Gruppenbewerbungen angeben, ob ihr offen für eine Aufstockung wärt! (Keine Angabe bei der Bewerbung werten wir als "Nein".)



    - - ACHTUNG - -

    Das Event wird von uns bereits am Freitag, 20. März eröffnet, spielt aber erst am Freitagabend, 17. April, gegen 19:00 Uhr.

    Die Ereignisse haben entsprechend wieder Auswirkungen auf die gesamte magische Welt.



    Um am Event teilnehmen zu können, meldet euch bitte für Quest #0 an.
    Quest #0 unterliegt keiner Teilnahmebeschränkung, dient aber zur allgemeinen Organisation und Überblick. Eine Anmeldung kann bis zum 10. April erfolgen. Zusätzlich könnt ihr euch auf eine konkrete Handlungsquest bewerben. Diese Bewerbungen nehmen wir bis Donnerstag, 19.03., 18:00 Uhr entgegen, danach werden sie verteilt.
    Bewerbungen gehen wie immer an das Marktgeschrei

    trophyImage-29.png Ordensmitglieder und trophyImage-11.png Mitglieder der Todesser finden in ihren internen Bereichen noch einmal separate Anweisungen und Hinweise, bewerben sich allerdings auch hier auf Quests. Bis auf eine fraktions-exklusive Quests stehen alle Quests allen erwachsenen Figuren zur Verfügung!




    mm3w9v2r.png

    [grobe Karte des Areals und mögliche Spielorte]





    #0 Nur ein Ausflug (Teilnahmequest)

    Help. So hab’ ich mir das eigentlich nicht vorgestellt…“


    Aufgabe: Du wolltest eigentlich nur ein bisschen feiern und jetzt wimmelt es auf diesem Festplatz nur so voller toter Leute. Inferi?! Mach dich schleunigst davon – oder hilf anderen!

    Schwierigkeiten: leicht bis mittel

    Zeitspanne: bis zum 20. April (Keine Verlängerung möglich, das Event wird von uns beendet.)

    Charakterzahl: offen

    Besondere Voraussetzungen: keine

    Anmerkungen:

    Grundsätzlich könnt ihr auch auf dem Festplatz weitestgehend frei spielen und euch gegen die anrückenden Inferi verteidigen. Bitte beachtet aber, euch nicht in das Quest-gesteuerte Geschehen eizumischen und die Informationstafel zur Lore und wichtigen Hinweisen. Gerade die Anzahl der Inferi ist begrenzt und es werden sich keine drei Inferi auf einen Charakter stürzen können. Eine gute Richtlinie ist: ein Inferius pro Charakter. Die allermeisten Figuren, insbesondere die unter 40 Jahren, haben vermutlich noch nie einen Inferius zu Gesicht bekommen. Auror:innen, Mitglieder der Strafverfolgung, o.Ä. Figuren können gerne Evakuationsaufgaben aufnehmen und sich selbst vernetzen. Ebenso, wenn sie es mit einem menschlichen Gegener aufnehmen möchten.




    #1.1 „Das Richtige tun“ [Orden]

    „Boah, keine zehn Hippogreife bringen mich dazu hier irgendwo in den Hügeln Eiern hinterher zu stapfen... Irgendwie habe ich ein ganz mieses Gefühl und– oh shit.


    Aufgabe: Auch wenn ihr wusstet, dass ihr hier sicherheitshalber die Augen aufhalten wolltet, habt ihr nicht damit gerechnet, dass quasi direkt vor eurer Nase Gestalten mit Todessermaske auftauchen... und Inferi. Insbesondere nicht so viele Inferi. Wütende Inferi. Im Chaos springt dir ein Todesser (oder eine Gruppe?) ins Auge, die sie scheinbar anführen... Beendet das Treiben, bevor noch mehr Menschen zu Schaden kommen! Auf die eine oder die andere Art und Weise!

    Schwierigkeiten: schwer

    Zeitspanne: bis zum 20. April (Keine Verlängerung möglich, das Event wird von uns beendet.)

    Charakterzahl: 1-3 (für diese Quest ist keine Gruppenbewerbung möglich)

    Besondere Voraussetzungen: Euer Charakter muss ein Mitglied des Ordens sein oder zu seinen Verbündeten gehören. (Mindestens ein Ordensmitglied muss an der Quest teilnehmen.)

    Anmerkungen:

    Bei dieser Quest werdet ihr mit den Todessern aus #1.2 verpaart und werdet euch mit diesen – aber auch den Inferi – ein vom EPT moderiertes Scharmützel liefern. Enttarnungen sind im Zuge dieser Quest ausdrücklich nicht vorgesehen! Im Vordergrund steht das Treiben zu beenden und sich der Inferi zu erwehren.

    Risikostufe:



    #1.2 „Das Richtige tun“ [Todesser]

    „Euer Vertrauen ehrt mich, mein Lord. Mit Hilfe des Amuletts von Skomer werde ich die Inferi an ihr Ziel führen!“


    Aufgabe: Du hast von dem Dunklen Lord die wohl wichtigste Aufgabe erhalten. Nachdem ihr tief unter der Erde ein weiteres Erweckungsritual durchgeführt habt, gilt es nun die Inferi auf den Festplatz zu führen und all denen, die gegen euch stehen eure Macht zu demonstrieren. Das hier ist eine letzte Warnung! Wenn da nur nicht diese nervigen Gutmenschen wären... und die Inferi irgendwie empfänglicher für konkrete Befehle... Egal! Du trägst die Verantwortung!

    Schwierigkeiten: schwer

    Zeitspanne: bis zum 20. April (Keine Verlängerung möglich, das Event wird von uns beendet.)

    Charakterzahl: 1-3 (für diese Quest ist keine Gruppenbewerbung möglich)

    Besondere Voraussetzungen: Dein Charakter muss Mitglied der Todesser sein.

    Anmerkungen:

    Unter den Questbewerbungen werden wir auslosen welcher Charakter das Amulett von Skomer erhält. Alle anderen dienen als Begleitschutz und Unterstützung.

    Bei dieser Quest werdet ihr mit den Ordensmitgliedern aus #1.1 verpaart und werdet euch mit diesen – aber auch den Inferi – ein vom EPT moderiertes Scharmützel liefern. Das Ziel des Ordens ist dieses Mal allerdings nicht primär das Enttarnen, sondern das Eingreifen – im Umkehrschluss, also auch kein Indiz für eine wissentliche Konfrontation mit dem Orden. Euer Hauptziel liegt ebenfalls bei der Machtdemonstration. Ein Kampf bis zum bitteren Ende ist hier nicht gefordert!

    Risikostufe:



    #2 „Kümmere dich um Jemima Evermonde

    „Shit, shit, shit! Eigentlich will ich nur hier weg, aber dutzende Personen brauchen Hilfe! Moment... ist das nicht die Erste Untersekretärin des Zaubereiministeriums?!“


    Aufgabe: Mitten im Getümmel entdeckst du Jemima Evermonde, eine der führenden Kräfte des Umschwungs im Ministerium, und ihre Familie unter den Menschen in Bedrängnis. Kümmere dich um sie... auf die eine oder andere Art und Weise...

    Schwierigkeiten: mittel bis schwer

    Zeitspanne: bis zum 20. April (Keine Verlängerung möglich, das Event wird von uns beendet.)

    Charakterzahl: 1-2

    Besondere Voraussetzungen: keine

    Anmerkungen:

    Jemima Evermonde ist eine der wichtigsten Verbündeten des Ordens... Allerdings auch ein großer Dorn im Auge des Dunklen Lords und all jener Anhänger:innen, der alten Politik, die unbequem vom Thron gestoßen wurden. Es gibt viele Arten sich um die Hexe zu „kümmern“... Die Spieler:innen der Quest werden über ihr Schicksal, vielleicht aber auch über ihre Allianzen entscheiden. Seid ihr Retter oder Richter? Freund oder Feind?

    (Bitte gebt bei einer Bewerbung an, ob ihr offen für eine Konfrontation mit einer anderen Partei wärt. Auch das ist eine Spielmöglichkeit, aber kein Muss, da das EPT Jemima aktiv spielen wird. Bitte lasst uns ebenfalls schon wissen, was das Ansinnen eures Charakters wäre, damit wir planen können. Je nach eurem Vorgehen wird diese Quest Wellen schlagen.)

    Risikostufe:



    #3 „Tiefer ins Grab“ (Gruppenquest)

    „Ich meine, dass diese Eierjagd inmitten von alten Gräbern stattfindet, ist ja schon makaber genug, aber ich dachte, die richtigen Grabkammern sollen wir nicht betreten...? Warum ist dann da vorne der Stein aufgebrochen?“


    Aufgabe: Neugierde (oder Sorge) treiben dich bei der Eiersuche tiefer in ein Hügelgrab hinein. Hier unten ist der Tumult von draußen eigentlich kaum zu hören, die Woge dunkler Magie hat jedoch eindeutig Wellen geschlagen... Während ihr euch euren Weg durch eine enge Passage innerhalb des Grabs bahnt, erwachen rechts und links von euch die Toten zu neuem Leben!

    Schwierigkeiten: schwer

    Zeitspanne: bis zum 20. April

    Charakterzahl: offen (Empfehlung 2-4) | Mehrfachvergabe möglich

    Besondere Voraussetzungen: Euer Charakter sollte wagemutig genug sein, um selbst nach dem Rechten zu sehen. (Oder sich in einer Gruppe befinden, die ihn mitschleift.)

    Anmerkungen:

    Bei dieser Quest können wir auf Wunsch einen kurzen Beschreibungsinput stellen. Ansonsten seid ihr aber frei darin es selbst mit den Inferi aufzunehmen – oder eine waghalsige Flucht zu starten! (Oder vielleicht wollt ihr den Inferi lieber den Weg frei machen, geratet nur aus Versehen zwischen die Fronten?)

    Risikostufe:



    #4 „Alte Steine? Zu alte Steine!“ (Gruppenquest)

    „Diese Steinstrukturen sind wirklich faszinierend. Auch die verschiedenen Bauweisen, die hier sind... manche mögen frühmittelalterlich sein, aber dieses Cairngrab ist definitiv auf das neolithische Zeitalter zu datieren. Sehr empfindlich... Was war das für ein Krachen?“


    Aufgabe: Als die Woge dunkler Magie über die Umgebung fegt, nimmst du gerade eines der besonders großen Hügelgräber in Augenschein... Bis Bewegung in die Steine gerät... Leider nicht nur in Form von Inferi, sondern ganz wortwörtlich. Die uralte Konstruktion stürzt in sich zusammen und es gilt dich (und deine Mitstreiter:innen) in Sicherheit zu bringen!

    Schwierigkeiten: mittel bis schwer

    Zeitspanne: bis zum 20. April

    Charakterzahl: offen (Empfehlung 2-3) | Mehrfachvergabe möglich

    Besondere Voraussetzungen: keine

    Anmerkungen:

    Eure Figuren befinden sich in einem Hügelgrab, das zusammenstürzt. Zwar hat es auch den ein oder anderen Inferi erweckt, allerdings sind die genauso unter den Schiefersteinen begraben wie ihr... Sie sind also nicht euer ärgstes Problem.

    Risikostufe:



    #5 „Bei dem der Gevatter klopft“ (Gruppenquest)

    „Ha! Direkt neben den Kerzen habe ich noch ein paar Kohlen gefunden. Mit den ganzen Blumen ist es fast gar nicht mehr unheimlich hier unten... Moment? Was kratzt da hinter dem Stein?“


    Aufgabe: Als die Woge dunkler Magie über die Umgebung fegt, bist du gerade auf Eiersuche. Die tatsächliche Grabkammer deines Hügelgrabs ist noch fest versiegelt, allerdings siehst du auf einmal knöcherne Finger an den Ritzen schaben und der Stein gerät in Bewegung. Willst du die Inferi aufhalten? Oder vielleicht lieber herauslassen?

    Schwierigkeiten: mittel bis schwer

    Zeitspanne: bis zum 20. April

    Charakterzahl: offen (Empfehlung 2-4) | Mehrfachvergabe möglich

    Besondere Voraussetzungen: keine

    Anmerkungen:

    Im Rücken eurer Figuren, allerdings noch aus sicherer Distanz, geht die Party los... Eure Figuren sind frei eine Entscheidung zu treffen. Diese Quest eignet sich auch für das Aufeinanderprallen von Figuren mit ganz verschiedenen Ansinnen.

    Risikostufe:



    #6 „Ich muss... durchatmen.“ (Gruppenquest)

    Shit! Draußen ist die Hölle los...“


    Aufgabe: Deine Aufgabe? Bring dich ins Sicherheit! Du hast dich gerade in ein Hügelgrab gerettet, in dem es ruhig scheint... Sorge dafür, dass es so bleibt.

    Schwierigkeiten: einfach bis mittel

    Zeitspanne: bis zum 20. April

    Charakterzahl: offen (Empfehlung 2-4) | Mehrfachvergabe möglich

    Besondere Voraussetzungen: Deine Figur möchte sich oder andere in Sicherheit bringen – oder ist verletzt.

    Anmerkungen:

    In dieser Quest können sich eure Figuren verbarrikadieren, anderen NPCs Schutz suchen, durchschnaufen und sich versorgen, aber auch damit spielen, dass sie eine Barrikade errichten. Diese Quest wird besonders spicey, wenn ein verausgabter Todesser in "zivil" vielleicht nach Schutz sucht...

    Risikostufe:



    #6 „Faszinierend.“ (Gruppenquest)

    „Ich dachte schon, dass dieses kleine Festchen langweilig wird, aber das ist... absolut faszinierend.“


    Aufgabe: Du befindest dich gerade in einem Hügelgrab, das von den Wellen des Epizentrums kaum erreicht wird... trotzdem windet sich auf einmal eine mumifizierte Leiche aus den Gängen und schlurft in Richtung Ausgang. Das ist deine Chance für eine einmalige Beobachtung! (Oder ein kleines Souvenier?)

    Schwierigkeiten: einfach bis mittel

    Zeitspanne: bis zum 20. April

    Charakterzahl: offen (Empfehlung 2) | Mehrfachvergabe möglich

    Besondere Voraussetzungen: Deine Figur hätte ein "wissenschaftliches" Interesse an den Inferi – oder ist zumindest neugierig genug um nicht sofort in Panik zu verfallen.

    Anmerkungen:

    Bei dieser Quest können wir auf Wunsch einen kurzen Beschreibungstext stellen. Eure Figuren werden es mit einem arg verwitterten Inferius zu tun bekommen, der gemächlich in Richtung Ausgang kriecht. Hier geht es nicht ums Kämpfen, sondern um's Beobachten. Der Inferius wirkt zwar determiniert, aber nicht sonderlich gefährlich.

    Risikostufe:




    #7 „Nur ein warmes kleines Feuerchen“ (Gruppenquest)

    „Oh wow! Das sind ja ganz besondere Kohleeier! Die leuchten ja jetzt schon! Bin ich mit denen so etwas wie der oder die Sieger:in des Fests?“


    Aufgabe: Du bist so in die Eiersuche vertieft, dass du dich längst etwas abseits befindest und ein weiteres kleines Cairn entdeckst. In diesem hat wohl schon eine ganze Weile ein kleines Gedenkfeuer geglüht, in dem jetzt noch ein paar schöne glühende Eier auf einen Finder warten. Widme dich den Eiern!

    Schwierigkeiten: einfach

    Zeitspanne: bis zum 20. April

    Charakterzahl: offen (Empfehlung 2-3) | Mehrfachvergabe möglich

    Besondere Voraussetzungen: Diese Quest ist Inferi-freie Zone.

    Anmerkungen:

    Bei dieser Quest können wir auf Wunsch einen kurzen Beschreibungstext stellen. Eure Figuren befinden sich ein wenig abseits des Geschehens und finden Kohleeier, die bereits munter am Glühen sind. Es handelt sich dabei um Aschwinderinnen-Eier! Ob eure Charaktere dies erkennen und die nötigen Maßnahmen ergreifen, sie vielleicht für Privatzwecke einkassieren oder mit einem besonderen Preis verwechseln und ihnen die Taschen abfackeln, bleibt euch überlassen! (Genauso ist die Quest für Zusammenstöße mit Personen geeignet, die sich längst zurückziehen wollten.)

    Risikostufe:

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